SpamScore.exe
In Kollaboration mit Carlos G. Hernández 2021

Mit dem Projekt SpamScore.exe simulieren Shaotong He und Carlos G. Hernandez eine intelligente Cloud, welche die Musiker in interaktive Content Provider umwandelt. Das zugelieferte „Produkt“ wird durch die Angaben der Zuschauer in den AGBs vorherbestimmt. Eine Kommunikation zwischen den Zuschauern und den Musikern gelingt nur über die folglich beschriebene künstliche Maschine, die für das Publikum immer noch heimlich bleibt.


In SpamScore.exe generieren Shaotong und Carlos G. Hernández keinen originellen Inhalt, sondern erschaffen ein mehrstufiges Work-Hub, das sich die Fremdmaterialien aneignet, sie umordnet und neu verteilt. Der Ablauf lässt sich auf die folgenden vier Schritte herunterbrechen:

1. Visuelle, musikalische oder schriftliche Fragmente, die als Inhalte im Internet üblich sind und als Framework des Überwachungskapitalismus betrachtet werden können, werden gesammelt und als Input-Feed an die Performer weitergeleitet.

2. Die Performer reagieren auf die ihnen dargelegten Inhalte mit musikalischen Einlagen, die sie improvisativ in ihren Privatzimmern durchführen. Ihre simultanen Reaktionen werden mit in den Räumen montierten Kameras aufgenommen.

3. Das Videos- und Tonmaterial wird miteinander kombiniert und die dadurch entstandenen Versionen evaluiert, kategorisiert und notiert.

4.Im Anmeldungsverfahren werden die persönlichen Präferenzen des Users durch das Bestätigen der Nutzungsbedingungen von SpamScore.exe gesammelt und ausgewertet. Jeder einzelne Zuschauer bekommt die nach seiner Präferenz zugewiesene Version.



Zum Download der Nutzungbedingungen